Jeude la Poule et le Renard. 12 chasubles (6 rouges et 6 bleues) accrocheuses et 12 balles (6 rouges et 6 bleues) scratch. Ce kit ludique composé de 12 chasubles particulièrement réceptives aux scratch réparties autour des 12 Lerenard (pièce différent des autres pions = poules) joue en premier, puis chacun joue à son tour. 1/ Le renard peut se déplacer d’une case (en fait, l’intersection de plusieurs lignes) dans 8 directions en suivant les lignes 2/ Les poules ne peuvent pas reculer, elles ne peuvent se déplacer que dans 5 directions iKZgyW. Poules Les rayons de la boutique Jeux de société Jeux en solo Jeux éducatifs Loisirs créatifs Imitation Éveil Mode Plein air Bye Bye Mr Fox C’est jour de ponte au poulailler! Ensemble, aidez les 3 poules pondeuses à rassembler et à couver 3 œufs dans leur nid respectif. Mais attention aux renardeaux apprentis voleurs! > voir détail COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS Jeu de coopération1 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide voir détail COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS Jeu de logique coopératif2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide voir détail COUP DE CŒUR AVIS DE NIM PHOTOS Jeu d'équilibre2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide voir détail COUP DE CŒUR AVIS DE NIM PHOTOS Jeu de course et de mémoire2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide voir détail COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 7 AVIS JOUEURS PHOTOS AIDE Jeu de course et de mémoire1 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide voir détail PHOTOS Jeu de collection et prise de risque2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide voir détail AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS Jeu de stratégie2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide voir détail AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS Jeu d'ambiance et d'adresse2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide voir détail PHOTOS Jeu de casse-tête1 à 2 joueurs - de 6 ans à 10 ans - jeu rapide <30 min Plus disponible à la vente Description Matériel Galerie L'avis de Bibliojeu L'avis des joueurs Piou Piou, la règle du jeu expliquée Placer la pile des oeufs au centre, côté œuf apparent. Mélanger les cartes. En distribuer 4 à chaque joueur. Les cartes restantes constituent la pioche, qui est placée au centre, à côté de la pile des Œufs. Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est à son tour, le joueur choisit d'effectuer l'une des actions de jeu OU de rejeter une carte sur le pot. IMPORTANT À la fin de son tour, le joueur pioche le nombre de cartes nécessaires afin d'en avoir toujours 4 en main. Puis c'est au tour du joueur suivant. Les actions dans le jeu Piou Piou Pondre un œuf En présentant les 3 cartes Coq, Poule et Nid, le joueur peut prendre une carte Œuf. II la pose devant lui, face œuf visible. Faire naître un poussin Le joueur présente 2 cartes Poule, tout en imitant le cri d'une poule. II peut retourner l'un de ses Œufs pour faire apparaître le poussin qui vient de naître. Prendre un œuf à un autre joueur Le joueur présente une carte Renard à un adversaire, et lui demande une carte Œuf il ne peut pas prendre de poussin. L'adversaire peut contrer en présentant 2 cartes Coq qu'il rejette au pot, et remplace aussitôt en piochant 2 cartes. Toutes les cartes présentées par les joueurs sont aussitôt rejetées dans le pot, et remplacées par des cartes de la pioche. Une fois la pioche épuisée, on retourne le pot. On ne peut pas pondre un œuf ou faire naître un poussin immédiatement après avoir pioché ! Pour gagner, soyez le premier qui parvient à avoir 3 poussins. Piou Piou en images Tout le matériel de Piou Piou Les cartes de Piou Piou Poussin dans Piou Piou Notre avis sur le jeu de société Piou Piou Notre avis est en cours de rédaction. N'hésitez pas à donner le votre dans l'onglet l'avis des joueurs ». Piou Piou, les joueurs donnent leur avis Piou Piou, le matériel dans la boite - 31 cartes 4 Renards, 10 Coqs, 10 Poules, 7 Nids - 18 Œufs/poussins Rapidité, agilité, coopération et stratégie sont les maitres mots de cette activité souvent riche en rebondissements. La découverte de la dimension paradoxale du jeu le fait que la proie d’une équipe est également son seul protecteur face à la troisième faction est particulièrement savoureuse pour les jeunes joueurs qui y prennent part pour la première fois. But du jeu Attraper le foulard de son proie tout en conservant le sien aux de portée des prédateurs. Nombre de joueurs Minimum 15 pour faire 3 équipes de 5. Maximum 54 pour faire 3 équipes de 18. Matériel 3 jeux de foulards de couleurs différentes afin de dissocier l’équipe des poules, des renards et des vipères. Les foulards seront glissés à la ceinture de façon apparente. 3 camps d’environ 5 mètres de diamètre, disposés en triangle idéalement à un minium de 50 mètres et à un maximum de 100 mètres l’un de l’autre. Sur la limite de chaque camp un espace dédié à la prison. Règle du jeu La répartition des rôles est la suivante Les poules chassent les vipères Les vipères chassent les renards Les renards chassent les poules Au signal de l’arbitre, la chasse démarre. Dans son camp, l’animal est intouchable, mais dès qu’il sort il est à la potentielle merci d’un membre de l’équipe des prédateurs. En dehors de son camp, si son adversaire attrape son foulard, il est emmené en prison. Son prédateur l’emmène donc soit en levant la main, soit en tenant le joueur attrapé par le bras, ce qui signifie que pendant ce laps de temps il est intouchable. Les prisonniers peuvent former une chaîne pour que leurs coéquipiers encore libres puissent les délivrer en touchant l’un des prisonniers tous les prisonniers sont alors libérés. Une fois délivré, les prisonniers peuvent retourner dans leur camp en levant le bras, ils sont intouchables jusqu’à leur base où ils remettent leurs foulards en place puis peuvent repartir à la chasse. Les alliances entre équipes sont autorisées, mais les joueurs ne sont soumis à aucune obligation d’engagement vis à vis de ces dernières ce qui entretien les trahisons qui mènent à la victoire finale. Le jeu s’arrête soit lorsqu’un certain nombre de prisonniers a été atteint à définir avant le lancement du jeu ou lorsque tous les membres de deux factions sont prisonniers. Variantes Chef d’équipes afin de corser le jeu, il est possible de tirer au sort un chef pour chaque équipe. Ces derniers seront les enjeux prioritaires en début de partie et devront être capturés en priorité par l’équipe adverse, qui ne pourra pas faire prisonniers les autres joueurs avant d’avoir mis la main sur le chef d’équipe. Double chance pour prolonger la durée du jeu et le dynamiser, il est envisageable de donner deux vies » à chaque joueur. Ils auront donc deux foulards et reviendront à leur camp une fois touchés pour la première fois. Découvrez le jeu Lièvres & renards de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 7 ans avec 100 défis évolutifs à réaliser où vous devrez aider les lièvres à rejoindre leur gite. Ce jeu éducatif propose 5 niveaux de difficultés, un jeu de déplacement séquentiel profond avec deux modes de déplacements des pièces saut et glissade. Choisissez un défi et placez les lièvres, renards et champignons sur le plan comme indiqué. Le but du jeu consiste à déplacer les lièvres en bondissant et les renards en glissant sur le plan de jeu jusqu'à ce qu les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. En savoir plus Avis Vérifiés10 Le jeu contient 4 lièvres, 2 renards, 3 champignons et un plan de jeu avec son couvercle afin de tout ranger à l'intérieur ainsi que le livret de 100 défis avec les solutions. Pour 1 joueur à partir de 7 ans. Dimensions de la boite 24 x 24 x 4,5 cm Vous aimerez aussi Découvrez le jeu l'aventurier de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 7 ans pour échapper au labyrinthe du temple maudit. Armez-vous de courage et d'astuce pour déjouer les pièges de ce temple maudit, infesté de crocodiles qui ne demandent qu'à vous avaler tout cru! Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme... Découvrez le jeu alerte astéroïdes de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 8 ans pour faire sortir le vaisseau spatial du champs d'astéroïdes. L'espace vous accueille avec tous les dangers qui en découlent... Votre vaisseau spatial doit se sortir d'une situation complexe et vos talents de pilote seront requis... Découvrez le jeu l'atlantide de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis avec 4 niveaux de difficulté à partir de 8 ans pour vous échappez de la célèbre cité avant qu'elle ne soit envahie par les eaux en construisant un chemin en 3D. Qui n'a jamais rêvé de cette île mythique, avant qu'elle ne soit engloutie par les eaux!... Jeux et jouets dans la même catégorie Découvrez le jeu Mazescape Labyrinthos, un jeu de casse-tête solitaire qui vous transporte dans un monde mystérieux, désert et complexe, traversé de chemins en perpétuelle évolution pour jouer seul à partir de 8 ans. 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Découvrez le jeu doigts malins de Buki, un jeu de dextérité et de rapidité où le but du jeu est d'être le premier à reproduire la carte modèle dans le boulier sans se tromper. Glissez vos doigts sous le boulier et faîtes bouger les boules pour recopier le modèle demandé et gardez votre sang froid. Un jeu pour jouer seul ou en mode compétition à deux. Il... Découvrez le jeu La forêt enchantée de SmartGames, un jeu magnétique de logique et de réflexion pour les enfants dès 6 ans avec 48 défis à réaliser dans un format poche où vous devrez reliez entre eux les personnages. 9 tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents... Jeux et jouets que nous vous conseillons aussi... Djeco vous présente son jeu de pêche à la ligne magnétique "Fishing colour", un jeu incontournable composé de 12 poissons très colorés et de 2 cannes à pêche pour les enfants à partir de 2 ans. Pour jouer seul ou en famille, votre enfant adorera attraper ces jolis animaux marins rigolos à l'aide de la canne. Un jeu ludique qui permet aux enfants de... Découvrez les blocs de construction animaux de Biobuddi, un jeu de construction écologique et éducatif comprenant 26 briques et une plaque de base pour s'amuser avec des animaux de 18 mois à 6 ans. Des briques pour découvrir les animaux et créer tout en s'amusant. Biobuddi est une entreprise basée aux Pays-Bas qui fabrique des blocs de constructions bio... Découvrez le livre Jack rugit de Lilliputiens, un joli livre en tissu fourni avec une marionnette à doigt pour illustrer l’histoire et montrer à votre enfant qu’il y a plusieurs façons de gérer une situation. En vous écoutant raconter l’histoire, votre enfant pourra apprendre à mettre des mots sur différentes émotions comme l’empathie par... Exclusivité web ! -30% Découvrez le Set de construction 60 pièces de Janod, 60 pièces en bois massif hêtre de 6 couleurs différentes naturel + 5 couleurs pour réaliser des constructions à partir de 4 ans. 60 pièces en bois de forme simple permettant de réaliser des constructions spectaculaires juste en les superposant. 4 cartes modèles incluses vous permettront de réaliser... Découvrez la Classic Box de Djeco, un coffret de 20 jeux classiques et incontournable pour jouer en famille à partir de 6 ans. Ce coffret comprend un jeu de petits chevaux, un jeu de l'oie, un jeu échelles et serpents, un jeu du moulin, un jeu de dames, un jeu d'échecs, des jeux de dés, des jeux de cartes... Découvrez le jeu Enigmes Découvertes et inventions de Bioviva, un jeu éducatif avec 80 énigmes illustrées pour les enfants dès 9 ans. Tentez de deviner le mot recherché grâce aux 5 indices instructifs et faites preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes. Une fois la réponse trouvée, lancez le pion sur le plateau et selon la zone sur laquelle il... Découvrez la bulle d'eau maman canard de Bass & Bass, un jouet de bain très original pour les enfants de 6 mois à 3 ans avec une maman et ses deux bébés dans une bulle. Regardez les canards et les billes colorées flotter et se déplacer à l'intérieur de la bulle. Ce jouet est destiné au bain car la bulle d'eau flotte mais elle roule également et sa... Rupture de stock Découvrez le coffret créatif pompons lamas Les ateliers du calme de Janod, une activité manuelle originale pour les enfants à partir de 4 ans. Donnez de la couleur aux illustrations avec les pompons colorés. Votre enfant suit les modèles du livret et met à l'épreuve sa motricité et sa concentration pour décorer les trois tableaux autocollants avec les... Découvrez le jeu Surprises dans le potager de Smartgames, un jeu de plateau familial pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. C'est l'heure du repas dans le potager, qui remplira son garde-manger de 4 légumes différents en premier ? Placez les 16 pastilles "légumes" aléatoirement et face cachée sur le plan de jeu, puis recouvrez-les de feuilles,... Découvrez le livre Marius "Papa t'es où" de Lilliputiens, un livre d'éveil en tissu plein d'inventivité qui déborde d’activités, d’illustrations et d'une marionnettes à doigt de Marius le rhinocéros. Un cadeau parfait pour passer de beaux moments de partage avec votre enfant où vous allez aider Marius à retrouver son papa. Plongez dans le monde... On en parle sur notre Blog ! — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservés Monopoly, Cluedo, Mille Bornes, Trivial Pursuit... Ces jeux de société ont traversé les générations sans prendre une ride. Le collectionneur Hervé Nicolas leur consacre un livre, sorti aux éditions Hors Collection. Les Jeux de Société de notre enfance 19,90 euros vous donnera envie de resortir vos plateaux et vos pions, et de vous faire une partie, comme au bon vieux temps. Le Solitaire 1980Une légende veut que l'invention du solitaire soit l'oeuvre d'un prisonnier de la Bastille. Il se serait inspiré d'un jeu anglais nommé Le renard et les poules. Une autre légende en accorde la paternité à un explorateur français, qui se serait inspiré d'un jeu amérindien. Réalisation Aurélie Delaunoy — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésMonopoly, Cluedo, Mille Bornes, Trivial Pursuit... Ces jeux de société ont traversé les générations sans prendre une ride. Le collectionneur Hervé Nicolas leur consacre un livre, sorti aux éditions Hors Collection. Les Jeux de Société de notre enfance 19,90 euros vous donnera envie de resortir vos plateaux et vos pions, et de vous faire une partie, comme au bon vieux temps. Le Solitaire 1980Une légende veut que l'invention du solitaire soit l'oeuvre d'un prisonnier de la Bastille. Il se serait inspiré d'un jeu anglais nommé Le renard et les poules. Une autre légende en accorde la paternité à un explorateur français, qui se serait inspiré d'un jeu amérindien. Réalisation Aurélie Delaunoy — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésBataille navale 1890Ce jeu de société qui porte bien son nom est apparu dans la période trouble qui précède la Première Guerre mondiale. Un jeu français nommé L'Attaque en serait la première version, même si l'on prétend que des officiers russes auraient déjà joué à une version proche de la bataille navale créée par Horseman en 1890, Baslinda. La bataille navale est éditée pour la première fois au tout début des années 1930 et il faudra attendre 1943, une période encore très marquée militairement parlant, pour voir naître son succès commercial. C'est la société américaine Milton Bradley qui se chargera d'éditer à grande échelle ce jeu incontournable. — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésScrabble 1948Tout comme le Monopoly, le Scrabble doit un peu à la crise de 1929. En effet, Alfred Butts, son inventeur, un architecte new-yorkais, est au chômage en 1931 lorsqu'il invente un jeu en placement de lettres sur une grille qu'il nomme alors Lexiko. Ce nom étant trop proche du jeu Lexicon, il en changera donc plusieurs fois pour enfin se nommer Scrabble. En 1948, la marque sera déposée mais son inventeur ne touchera qu'une redevance. — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésPictionary 1985En fait, ce jeu ne nécessite même pas d'acheter un jeu. En effet, s'il n'avait pas été inventé par Rob Angel en 1985, on y jouerait sans doute quand même. Rien de plus simple que de faire deviner un mot à l'aide d'un dessin. Son nom est le fruit de la contraction de picture image» en français et dictionary dictionnaire». — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésPuissance 4 1974Voilà un jeu ultra-classique, puisqu'il est dérivé du morpion. Puissance 4 aussi appelé 4 en lignes vous propose d'aligner quatre jetond d'une même couleur hortizontalement, verticalement ou ne diagonale face à un adversaire qui tente d'en faire autant. Vous pouvez réaliser la partie idéale en jouant le premier et en plaçant votre premier jeton dans la colonne du milieu, mais il vous faudra ensuite calculer parfaitement vos coups. Des scientifiques ont démontré en 1988 qu'une partie parfaite était toujours réalisable. — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésTrivial Pursuit 1979Troisième jeu de société le plus vendu au monde derrière le Scrabble et l'indétrônable Monopoly, ce jeu de culture générale est imaginé en 1979 par deux Québécois, Chris Haney et Scott Abbott. Ils s'est d'abord appelé Quelques Arpents de Pièges à sa sorti au Québec et même Remue-Méninges en France. — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésCluedo 1943Combien de détectives en herbe ont tenté de découvrir l'assassin, l'arme et le lieu du crime? C'est dans un manoir anglais de style Tudor que se déroule l'action. Au fur et à mesure des différentes éditions du Cluedo, la fonction des pièces changea. Ainsi le petit salon deviendra la salle de bains, le studio un bureau, etc. — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits réservésSubbuteo 1947Ce jeu inventé par Peter Adolf en 1947 voit organisée sa propre Coupe du monde pour la première fois en 1974. Au-delà d'un simple jeu qui pour le coup rapproche les sociétés, Subbuteo va créer un phénomène. Rien de plus simple, il suffit d'avoir joué aux billes dans la cour de récré pour mettre votre dextérité à l'épreuve et au service de vos dix joueurs de champ. — Raoul Dobremel / Collection de l'auteur / Tous droits Bornes 1954Imaginé par le Français Edmond Dujardin, le Mille Bornes fait suite au jeu de société L'Autoroute. Non que la route soit une obsession chez Dujardin, mais il travaille dans les fournitures de matériel pour auto-écoles vers la déformation professionnelle, il n'y a qu'un pas. Le Mille Bornes est calqué sur la longueur de la mythique nationale 7, qui fait 996 km exactement.

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